[ru] CVAR_ACCESS = Флаги доступа - для покупки или выдачи молотова (требует наличия вписанных - "abc" / пустая строка "" - покупка доступна всем) CVAR_EQUIP_ACCESS = Автоматически выдавать молотов в начале раунда CVAR_CHECK_BUYZONE = Проверять находится ли игрок в зоне покупки CVAR_COST = Цена молотова CVAR_BUY_LIMIT = Сколько молотовых можно купить за один раунд (значение: -1 убирает лимит) CVAR_LIMIT_ROUND = С какого раунда после начала игры будет доступен молотов CVAR_HIT_PLAYER = Сколько урона наносить при попадании молотова в тело игрока CVAR_KILLFEED = Показывать ли в киллфиде рядом с именем приставку [ᴍᴏʟᴏᴛᴏᴠ] CVAR_RADIUS = Радиус горения молотова CVAR_THROWTIME = Сколько секунд молотов может находиться в полете перед взрывом CVAR_DURATION = Сколько секунд будет гореть молотов CVAR_DEMAGE_MODE = Кто получает урон от коктейля молотова (0 - только противники, 1 - противники и игрок бросивший коктейль молотова, 2 - все игроки) CVAR_DEMAGE_RADIUS_MODE = Как будет наноситься урон от огня (1 - через Ham_TakeDamage [урон фиксированный в любой точке радиуса горения], 2 - через rg_dmg_radius [урон зависит от дальности к эпицентру горения и наличия брони]) CVAR_DEMAGE_TIME = Периодичность нанесения урона CVAR_DEMAGE_VALUE = Количество нанесенного урона за период (molotov_demage_time) CVAR_EFFECT_NUM = Количество обрисовываемых волн огня CVAR_SMOKE_TOUCH = Тушить ли коктейль молотова дымовой гранатой CVAR_SMOKE_OWNER = Путь до модели дымовой гранаты. (Стандартная: models/w_smokegrenade.mdl) CVAR_WATER_TOUCH = Тушить ли коктейль молотова при соприкосновении с водой CVAR_SKY_FORCE = Удалять коктейль молотова при соприкосновении со скайбоксом карты NTF_VIP = Вы VIP. Вы не можете ничего купить NTF_WPN_NA = Молотов вам недоступен NTF_WPN_CANTBUY = Вы не можете купить Молотов NTF_WPN_CANTBUY_TIME = Время вышло. Вы не можете купить Молотов NTF_ALREADY_HO = У вас уже есть Молотов NTF_NOT_MONEY = У вас недостаточно денег NTF_CARRY_ANY = Вы не можете взять больше Молотовых [en] CVAR_ACCESS = Access flags - to purchase or issue molotovs (requires "abc" / empty string "" - purchase available to all) CVAR_EQUIP_ACCESS = Automatically issue molotovs at the start of the round. CVAR_CHECK_BUYZONE = Check if the player is in the buy zone. CVAR_COST = Molotov price CVAR_BUY_LIMIT = How many molotov can be bought in one round (value: -1 removes the limit) CVAR_LIMIT_ROUND = How many molotov will be available per round after the game starts. CVAR_HIT_PLAYER = How much damage to deal when the molotov hits the players body. CVAR_KILLFEED = Whether to show the prefix [ᴍᴏʟᴏᴛᴏᴠ] next to the name in killfeed. CVAR_RADIUS = Molotov burning radius. CVAR_THROWTIME = How many seconds the molotov can stay in flight before exploding CVAR_DURATION = How many seconds the molotov will burn. CVAR_DEMAGE_MODE = Who takes damage from the molotov cocktail (0 - opponents only, 1 - opponents and the player who threw the molotov cocktail, 2 - all players) CVAR_DEMAGE_RADIUS_MODE = How fire damage will be dealt (1 - via Ham_TakeDamage [damage is fixed at any point in the burning radius], 2 - via rg_dmg_radius [damage depends on the range to the burning epicenter and the presence of armor]). CVAR_DEMAGE_TIME = Damage periodicity CVAR_DEMAGE_VALUE = Amount of damage done per period (molotov_demage_time) CVAR_EFFECT_NUM = Number of fire waves that can be drawn CVAR_SMOKE_TOUCH = Whether to extinguish a molotov cocktail with a smoke grenade. CVAR_SMOKE_OWNER = Path to the smoke grenade model. (Standard: models/w_smokegrenade.mdl) CVAR_WATER_TOUCH = Whether to extinguish a molotov cocktail on contact with water CVAR_SKY_FORCE = Remove a molotov cocktail when it comes in contact with a map skybox NTF_VIP = You are a VIP. You cant buy anything NTF_WPN_NA = Molotov is not available to you NTF_WPN_CANTBUY = You cant buy Molotov NTF_WPN_CANTBUY_TIME = Time is up. You cannot buy Molotov NTF_ALREADY_HO = You already have a Molotov NTF_NOT_MONEY = You do not have enough money NTF_CARRY_ANY = You cant take more Molotov